lunes, 9 de diciembre de 2013

Bioshock Infinite - Evil Ways. [AMV con Spoilers del juego]

Aquí os traigo un vídeo realizado por mí como tributo al juego Bioshock Infinite en el que, a través de la canción de Blues Saraceno - Evil Ways (Justice Mix), intento narrar la historia de Booker en su búsqueda de sacar a Elizabeth de Columbia y descubrir la verdad.


Elegí esta canción porque se me asemejaba muchísimo a la historia de Bioshock Infinite, donde todo gira en torno a una serie de malos caminos que han llevado a DeWitt a tener una deuda que debe pagar con Elizabeth. Es un juego que, en cuanto jugué, me encantó. Ya Bioshock, el original, me dejó maravillado, pero después de haber probado el Infinite, con ese final tan impresionante, pues...tenía ganas de hacer algo así.

Espero que os guste.

The Witcher 3: Wild Hunt, el trabajo de CD PROJEKT


Un pequeño vídeo donde los desarrolladores CD PROJEKT RED hablan de su trabajo en The Witcher 3: Wild Hunt. Nos hablarán del nuevo juego que se espera para 2014 y que pondrá fin a la leyenda de Geralt De Rivia.

Ciudades de ensueño.

Aquí os traigo algunas de las ciudades que ha concebido el mundo de los videojuegos y que son preciosas, os traigo cuatro lugares que a muchos les recordará grandes momentos:

Dunwall - DISHONORED
Dunwall es una ciudad de estilo victoriano Steampunk dónde suceden los hechos de DISHONORED. Dunwall está corrompida por los conspiradores, la peste e infectados. Su principal actividad es la pesca, en especial, la caza de ballenas la cual, con su grasa, han podido tener grandes avances tecnológicos. Por lo que puede verse está muy basada en Londres, incluso tiene una torre del reloj muy parecida al Big ben. Su emperatriz Jessamine Kaldwin fue asesinada en palacio y es a partir de ahí donde comienzan los hechos de DISHONORED, poniéndonos en la piel de Corvo Attano, protector de la emperatriz que fue acusado injustamente de su muerte.


Midgar - Final Fantasy VII
 Midgar es la principal ciudad de Final Fantasy VII, de estilo Cyberpunk. Lejos de ser una ciudad idílica, Midgar es la ciudad más poderosa y pobre al mismo tiempo, se divide en dos partes: La superior, donde las empresas como Shin-Ra se dedican a extraer la fuerza vital del planeta, abajo, bajo esa plancha de metal se encuentran los suburbios, donde casi no puede llegar la luz debido a las placas de metal. Midgar es una ciudad totalmente industrializada donde unos pocos viven bien y otros ni siquiera pueden ver la luz del día, muchas familias viven en casetas de mala muerte mientras sobre ellos esas máquinas van desgastando la vida del planeta.


Columbia - Bioshock Infinite
Columbia es una ciudad en los cielos creada por el profeta Zachary Comstock, con la tecnología de los hermanos Lutece alzaron una ciudad sobre los cielos que llamaron "Columbia" en honor a la diosa, de la cual se dice que bendijo al profeta. Es una ciudad idílica en un principio, donde la gente vive feliz y con un toque precioso y alegre, aunque en el fondo esto no es más que una mascarada. La ciudad está dirigida por un lunático religioso que cree en los padres fundadores americanos como dioses, en ella solo hay racismo, sectarismo y un profundo temor a una figura llamada "El falso pastor", que será aquel que busque llevarse al Cordero, una joven encerrada en una estatua de ángel, hija de Zachary Comstock y Lady Comstock que nació en tan solo siete días.


Rapture - Bioshock
Rapture es una ciudad hundida en el océano atlántico creada por el magnate de negocios Andrew Ryan, que cansado de las lacras de la sociedad como la moral, la religión o leyes, quiso establecer un mundo dónde el artista pudiese hacer realidad todos sus deseos. Quería un lugar donde ningún parásito se lucrase del sudor de otro, donde poder avanzar sin ninguna barrera y, esto, hizo que finalmente todos aquellos avances volviesen a todos sus habitantes monstruos. En un lugar dónde no había límites morales, finalmente, se desató una guerra que dejó la ciudad destrozada y casi deshabitada y es aquí donde nuestro protagonista llega tras un accidente de avión.

Personajes emblemáticos: Geralt De Rivia

Geralt De Rivia, el brujo.
Geralt De Rivia es un personaje de los libros de Andrzej Sapkowski, un escritor polaco que creó la saga de Geralt de Rivia y que consta de siete libros, dos de ellos son pequeños relatos de la mitología europea dónde el brujo debe hacer lo que sabe hacer: Matar monstruos.

En 2007 CD PROJEKT, una desarrolladora polaca, quiso hacer un pequeño tributo al brujo Geralt y lanzó al mercado The Witcher, un juego de action-rpg protagonizado por el rivio después de los acontecimientos del libro.

Si por algo me gusta Geralt, es por esa lejanía con el estereotipo de héroe que hay tanto en la literatura como en los libros, él es cínico, engreído, repudiado por todos y bastante burlón. Es un badass, vamos.
Los brujos, a diferencia de otros juegos o libros, son niños raptados a los que se les hacen una serie de pruebas llamadas "la prueba de las hierbas" y que a través de una serie de procesos se les muta para obtener unas capacidades físicas y psíquicas por encima de un humano. Quedan estériles y muchos pierden el pigmento del pelo, de ahí su color blanco, además de recibir mejoras como sus ojos que se adaptan a la oscuridad a la perfección y resistencia contra pociones, que ningún humano podría sobrevivir a sus efectos. Esto hace que los brujos sean despreciados por las comunidades humanas, e incluso de otras razas. Son expertos esgrimistas y conocen señales, o hechizos, de combate. Todos pertenecen a una orden, Geralt, pro ejemplo, es de la orden del Lobo.

Geralt vive en un mundo caótico donde el poder lo controla todo, los humanos expulsaron a las razas antiguas y esclavizaron a todos aquellos que no lo eran, por lo que están en enemistad con la gran mayoría de razas, pero entre medio, están los brujos. Geralt no atiende a cuestiones política, religiosas ni raciales, él solo mata a los monstruos que son peligrosos y ofrece su cabeza al mejor postor.

Aunque en frases como esta, deja ver que tras esa fama de monstruo inhumano, se esconde la fragilidad de un humano:

El mal es el mal. Menor, mayor, mediano, es igual, las proporciones son convenidas y las fronteras son borrosas. No soy un santo ermitaño, no siempre he obrado bien. Pero si tengo que elegir entre un mal y otro, prefiero no elegir en absoluto.

Castlevania: Lords Of Shadow

Castlevania: Lords Of Shadow es un juego desarrollado por MercurySteam, una empresa española que nos ha dejado en un buen nivel después de este juegazo que, por desgracia, el nombre "Castlevania" le ha llevado a que muchos lo critiquen por ser un reebot de la saga. Si queréis más información de MercurySteam y sus desarrollos., os dejo este bonito PDF. y producido por KONAMI, que podeis ver información en Google Doc aquí.

Disponible para Xbox360/PS3/PC

Cuando me compré este juego, después de ver numerosos trailers, pensé que era un hack'n'slash bueno, pero que sería como siempre: Una historia corriente, espectacular y épico, pero bastante vacío. Cuando vi que tenía dos discos la verdad es que me sorprendí, porque sabiendo que no tenía ningún tipo de juego online (cosa que agradecí) significaba que, o tenía mucho contenido, o que tenía una historia larga. 

Una vez comencé a jugar y conocí al protagonista, cuya historia es la de un huérfano abandonado en una orden de caballeros que lo crió y entrenó para luchar contra las fuerzas sobrenaturales y que, pocos días antes de comentar el juego, su esposa es asesinada y él está sediento de venganza, pues la verdad, me pareció muy típica, pero una vez avanzas por esos terrenos impresionantes, llenos de vegetación, con una buena banda sonora y unos buenos gráficos pues te quedas un poco boquiabierto, además de que el protagonista tiene un buen surtido de combos con la Cruz de combate, que es un claro homenaje al clásico látigo que solían portar los Belmont en los juegos originales de Castlevania.

Los combates son muy épicos y con enemigos muy variados.
A pesar de que fue criticado en su momento por no tener mucho que ver con la línea argumental de los Castlevania clásicos, fue muy bien valorado por la crítica, eso sí, bebe muchísimo de juegos como God Of War, Shadow Of The Colossus y Devil May Cry.

De God of war ha cogido su sistema de combate, aunque mejorado, a mi parecer, ya que no se hace tan simple, además de que tiene muchísimos combos que desbloquearemos con la experiencia obtenida de los monstruos que asesinemos. Del gran Shadow Of the Colossus ha tomado las batallas contra jefes colosales, mención especial la del troll (la imagen de ahí arriba) o la de los gigantes.

En cuanto al apartado de historia, lo que en un principio parecía una simple misión de venganza, se va volviendo algo más. Al principio Gabriel nos parecerá un personaje poco carismático, bastante sombrío y callado, y aunque esto no cambia durante el juego, a medida que descubramos toda la trama que gira al rededor de él le iremos pillando más aprecio, e incluso, nos dará cierta lástima. Algo que me gusta de este juego, que para mí es un gran punto a su favor y que hizo que fuese uno de mis hack'n'slash favoritos, es que la evolución del personaje se hace evidente a medida que continuamos la historia. Nadie viene a decirte:

- Eh, Gabriel está cambiando, ¿no lo notas?

No, aquí son los actos del personaje los que hablan, sus pesadillas, incluso los combates y la forma de acabar con los enemigos se vuelve más despiadada a medida que seguimos avanzando y que descubrimos la historia en cada combate contra los Lords of Shadow, que son muy muy épicos.

Además de los combos que tendremos, aquí viene el punto al que me recuerda al Devil May Cry, tendremos la oportunidad de usar dos tipos de magias: Oscura y blanca.
La oscura está basada principalmente en el ataque, golpes letales y muy destructivos, mientras que la blanca nos hará regenerarnos con cada golpe, cada barra de magia puede rellenarse al matar a un enemigo, pulsando los joystick del mando, dependiendo de cual pulsemos, obtendremos energía de esa clase.

En fin, hay muchas cosas más que este juego ofrece y que deberéis descubrir cuando juguéis, pero dadle una oportunidad y no os dejéis llevar por el nombre Castlevania, porque aunque no sea uno de los clásicos, es juego excelente que os dará acción, horas de juego y momentos muy épicos.

Bienvenidos.

Bienvenidos a este blog que comienza hoy:

Muy original, ¿eh?

Para quien no lo sepa, "Glitch" es el nombre designado a un fallo informático que se suele dar en los videojuegos. Al contrario que un Bug, no afecta negativamente al juego, simplemente es un fallo que no está previsto. clic aquí para saber más

No soy un experto en videojuegos, pero he jugado y conozco muchos y me apeteció dar mi punto de vista sobre algunos de ellos, no de forma experta, es decir, no voy a ponerle una puntuación a un juego o decir si debes comprarlo o no, sino mi experiencia a través de las horas de juego, puede que incluso más adelante, si esta idea sigue a flote, añada un apartado de películas, pero tampoco voy a empezar a lo grande.

Así que espero que os guste a los que leais esto.

PD: Perdonad mi nefasto uso de los programas de edición y el logo psicodélico, el día que sepa hacer cosas en condiciones lo mejoraré.